体素哥斯拉大战争(Godzilla Voxel Wars)

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G(哥斯拉)级难度的经典回合战略游戏!……游戏采用回合战斗,完成关卡时使用的回合数越少,获得的分数就越高!……原创关卡被游玩的次数也进行排行,制作自己喜爱的怪兽能够大展身手的关卡并将其发布吧!

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:求美术大大的加入

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后续也扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

后续也扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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最好的证明就是《生死之间 2》能够进行大幅的玩法创新。……所以在开发续的时候,我更多的从如何运用好这些技术出发,思考怎么样基于这些技术优势,给玩家带来不同的游戏体验来制作游戏……行己:《WarOS》相对于前作会有哪些创新

突袭(Sudden Strike)

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一款以二战为题材的即时战术游戏,是突袭系列的首。……本游戏由俄罗斯的 Fireglow 公司开发、德国的 CDV Software 公司发行。……本更注重于策略,目的是让玩家管理己方的部队单位打败敌人,所以本中没有传统的即时战略游戏的资源采集及基地建设

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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守望先锋》执行制片人将离开暴雪,称工作经历“绝对值得回忆”根据彭博社的一份报告称,守望先锋执行制片人科……·桑尼(Chacko Sonny)将于周五离开公司。……桑尼的离职是通过电子邮件向员工宣布的,其中暴雪新任联合首席执行官 Jen Oneal 和 Mike Ybarra

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你的神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明你的实力。赢得众神之尊,但要压制你的自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器

版本:Early Access


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