arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

从中还可以得到连接的段数。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

职场浮生记:入职

indienova.com/steam/game/2967390

通过对“精力”的分配,你可以自由地决定是以工作还是生活作为重心。……下班之后,你可以选择继续提升自我,健身锻炼,发展兼职,外出游玩,朋友社交,宅家娱乐...不同的生活行动也会带来不同的效果和事件……当然,命中注定的她,并不一只能有一个

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

indienova.com/groups/post/100515

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100518

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

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目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

小组:寻找一位3d建模的同志(创建人:V)

indienova.com/groups/1635

目前团队建模都是二把刀兼职,美术压力太大,希望有一位建模加入制作

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

版本:Early Access


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