indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
移动、电信、联通手游推广和运营手游推广和运营一直都是一款产品能否成功从行业红海杀出的重要关键环节。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……游戏运营与玩家联系最紧密,运营工作贯穿游戏产品整个生命过程
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
也缺乏相应的维护用户和沉淀用户的手段和经验,腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,通过全方位的运营矩阵辅助把握产品目标用户的全生命周期……不仅资源给的足,包括可支持落地的启动资金池;深度化的腾讯合作关系搭建;全流程的自身研发和运营团队支持,……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)