奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……二、专业的工作态度在双方达成致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题

Sono Kubiwa wo Hanasanaide: Ookami wo Tabetai Akazukin to Akazukin wo Tabetai Ryoushi

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その輪を離さないで ~狼を食べたい赤ずきんと赤ずきんを食べたい猟師~。……Hungry Red Riding Hood v.s. Hungry Hunter

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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16年我开启了新的人生打工人生,直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面起的音乐……,有大约10制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第桶金……好像意识里还高兴了下,撑到了你们 来了......我之前身体还很好没有出现过任何不舒服,就像是第次来到医院样我被推进急诊室

时间旅行者(Time Travelers)

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亲自着手制作许多冒险游戏的石井次郎,这次呈献的穿越时空超大作!……2031 年 4 月的某天,涩谷发生了巴士骑劫事件。……这时候有 5 位为了拯救东京而站起来的男女,当时空旅人的少女 Mikoto 出现在他们面前,命运的齿轮便开始转动

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,电子游戏的寒冬即将席卷全国

Glitch Art 故障艺术

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理论上说,Glitch 可以发生在任何事物上,不过这个词主要还是指人造设备、电子设备等出现的小故障。………………太多了,现在应该知道我在说啥了吧 到了电子游戏时代,Glitch 还用来指代游戏中出现的稀奇古怪的预料之外现象……What's My Line电子游戏和故障艺术电子游戏本身就脱胎于数字艺术,别说想要表现些故障艺术

欺诈领主:血月版(Rogue Lords: Blood Moon Edition)

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68 页的数字版设定集这本设定集将带您走进游戏幕后,探索这款游戏的缘起,让您尽情欣赏由我们制作组的美术设计师精心绘制的原画……- 原声音乐聆听这 18 专门为《Rogue Lords》打造的原声音乐,沉浸在游戏的宇宙中吧。……数字版设定集会直接出现在您电脑上的 Steam 安装文件夹里,具体的打开方式如下:1.

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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这其实是件挺不可思议的事情,若说音乐本身的发展,直都是与影视、文学等齐头并进的,电子专辑的售卖和独立音乐都已经日趋成型……,并且在试听后即可立即购买使用,5分钟就能完成下载。……庞大的素材库首先是必须的,100audio储存了10000以上的原创音乐以及数万条音效素材,并且涵盖了业内知名的制作公司

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在年内制作和发布自己的第款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在年内制作和发布自己的第款游戏的

叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

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3D 图像、音乐、现实感等部分也在那个时代让玩家们看到了电子游戏的无限潜力,对于所谓的电影级画质游戏的出现提供了启发……《莎木 章 横须贺》当时是电子游戏史上制作费用最为昂贵的作品,夸张的 50 亿日元开发成本,对比 120……电子游戏作为“后辈”在此启发下也对 ARG 领域进行过探索,2001 年 EA(美国艺电公司)制作款名为

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