小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:小程序从2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微小程序对游戏类目开放测试……,关于未来微小游戏买量的情况您怎么看?……另外在整个的投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

海亚世界(HAINYA WORLD)

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职业系统游戏中可以选择不同职业,每个职业都有其独特的角色定位和发挥的能力。……建造基地大陆中各种不同的方块可以收集,探索所有区域并收集所需的特产和资源,在地图各处建造基地吧。……时尚服装在这个冒险的世界,还有一个重要的元素 - 时尚服装

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,出版风险,回报不确定的问题……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低

策划的自我修养(一):美术基础

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类似的流程和职业训练很多方面,也就产生了一个新的系列——策划的自我修养。……大家可以向电影行业学习学习,很多仅通过场景画面营造情绪的镜头。……背景设定世界观这个场景、角色、物件是怎么来的,干什么用的,特征是什么,具体的描述

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

诺娃独立游戏通讯 2025-#35

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要求 3 年以上行业经验,熟悉逐帧动画制作。需提供作品集(含角色原画,角色动作和完整动画案例)。……工作地点:上海联系微:23260983查看原帖https://indienova.com/groups……兴趣+v:18604490299查看原帖https://indienova.com/groups/post

快尘(Fast Dust)

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70个赛道覆盖了不同的地形,总长270英(430公)。……职业模式作为一名新车手,您将开始在155名最佳车手的排名赛中争夺位置。……个赛道(270英/ 430公): 古老的工厂城镇; 森林; 峡谷;不同的天气条件: 下雨; 雾;

灵途

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本作的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界,并且有中国古代神话常见的元素和角色。……本作的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界,并且有中国古代神话常见的元素和角色。……简易轻松的单人任务,也有复杂困难的组队PK和副本

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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当年的资方决定也好,整个行业的一个探索也罢,当时大家对做游戏始终是没有把握的。……顾运涛:我们经历这么多年的行业发展,对于战斗的打击感呈现有一些很好的方法。……成长体系上,我们做了技能树,三个系:枪系,弓系,和骑系。在这个游戏,我们把骑战做了进一步的提升

版本:Early Access


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