indienova.com/game/disenchantment-heart
玩家进入游戏自动获得以下强化内容: ◎ 新增 26 颗随机抽取宝石,可镶嵌装备。……◎ 新增 25 颗舍利石,可永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为业的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事
indienova.com/steam/game/1682070
游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
既然如此,那还要好感度干嘛,这又不是传统gal游戏(gal通常用好感度作为判定好坏结局的依据)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……来个深情告白或入洞房的剧情不就挺好,最起码男女主斗斗嘴嘛
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?
indienova.com/game/space-rangers
太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为业,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为业,更要在
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813
遥想入职一个月就完成的第一本,我的状态已经回不到那个时候了。……我知道上面有自己的考量,公司要注重商业表现,只是我的心里总有一些不满。……可现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧……我的空手入白刃动作游戏呢)基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游。……对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起
indienova.com/steam/game/1801470
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……當勇者進入地牢時,他將在地牢中尋找,直到他找到並摧毀魔王。魔王死後,遊戲就結束了。……)相冊模式 (需安裝免費福利內容,方法請看鑑賞家點評)捕獲女孩為你服務可愛的動態畫面可調遊戲難度復古情懷重現
版本:Early Access
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