Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

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通过SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户……:修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段……在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项代表自己的作品!

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……床或小建筑帮助玩家度过漫长的黑夜,及时保存游戏进度。……各种各样的陷阱捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……因为这样商家可以收获最大的利益,而且造就更高的GDP。……甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。...

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡

小组帖子:克苏鲁游戏化

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xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做的到这种……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你掌握网络复合体吗?……通过无限不同的阶段和bossfights。解锁模块,并升级您的H4C套件,以匹配您的游戏风格。……你掌握网络复合体吗?

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代感:当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……当男生向女生说着自己的梦想,当Florence看着镜子中梦想实现的自己,通过滑动刮开灰白色的部分出现彩色的图画时……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代感: 当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……当男生向女生说着自己的梦想,当 Florence 看着镜子中梦想实现的自己,通过滑动刮开灰白色的部分出现彩色的图画时……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

作为新飞行员,您将驾驶这些经过重新调整用途的战争武器,在联赛中晋升,并为您的俱乐部提供复出和全新机甲的调整名单……加入机甲联赛并通过在全球各地的竞技场中进行比赛来为自己赢得声誉。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议

版本:Early Access


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