indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是有游戏制作的梦想的……快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了
indienova.com/u/wb-2302790617
不定期删微博。 微博:pppzj_
indienova.com/u/greenseals/blogread/28862
以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.
indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
“原告声称有两个诉讼请求(转换和侵入动产),适用于三年的诉讼时效。”法院文件中详细说道。……“原告直到 2021 年 5 月 21 日才提起诉讼,也就是距离他被盗取比特币三年零五个月后,所以他的索赔可能会被驳回……V:幻痛》
indienova.com/groups/post/102577
程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4205
《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10为什么不支持B站视频呢....https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101285
发起:Lefland 不定期进行游戏人聚会,现希望可以联系到更多的成都独立游戏开发者!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
版本:Early Access
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