圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是做一个Demo自娱自乐……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

世界树第五帝国:【2017-07-23】

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啊嘞,今天的话写了一部分AI啥的,因为还没有画,所以不放出来,然后就是......树终于画出来辣!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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1、制造一点氛围,把主光源 Directional Light 的强度调低,让场景昏暗下来。……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步是添加虚拟的敌人

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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“上半场”MOMOCHI赢一盘并率先获得赛点,一路从败者组杀出重围的实力不容小觑,决胜局最后一盘,两人都没有选择开局抢攻……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……但犹豫再三还是想要放下那些术语和名词,尽可能将格斗游戏比赛的魅力,以及可能代表国家出战亚运会的国手们介绍一下

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

dlgame:被打的动画

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暂时画到这里,调整一下思路,找找灵感,看了个娱乐新闻,忽然又对点穴产生了兴趣,准备下一个角色画的玄幻一点

highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时不弄了)初步的想法

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

indienova.com/u/gameside/blogread/20356

德策的游戏规则说明几乎都是一本书,尝试一下极致压缩的新手教程~ https://indienova.com/g/CYHYZS首先,安利一下这款超级硬核的德策桌游改编的手机游戏……有好的想法欢迎与群主交流探讨~~群号:799633854如果喜欢这款游戏,赞同我们的理念请各位到TapTap和好游爆的游戏主页给予五星支持吧

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