indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……给你那么大个团队你敢随便换药吗?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃的很香
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗?……是合理的吗?——拒绝将“起初他们关了社民党人的时候,我沉默了;我又不是社民党人。”
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002
23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四的冬春交会,每个人都在为自己的未来做准备了。……半年的独立开发,目标是能做出一款令人印象深刻的游戏。目前来看,我们离目标还有一些远。……这里特别感谢在危难之际加入Brothers的一帆大佬,为“匣”提供了精美的美术资源,拯救了两个手残的独立开发者
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……其实所有的游戏都有抽象的元素,不过是在各式各样的方面上的,比如叙事,比如故事背景,比较策划不可能会选择将所有的东西事无巨细地表达体现出来……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/groups/post/1407
发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……其实所有的游戏都有抽象的元素,不过是在各式各样的方面上的,比如叙事,比如故事背景,比较策划不可能会选择将所有的东西事无巨细地表达体现出来……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……有经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情上一直不得要领
indienova.com/steam/game/1954520
完美无缺的梦境虽然美好,但毫无遗憾的过往还算得上真实吗?……游戏在细节方面的交互保持着高自由度,还原了日常生活的种种细节,增强了代入感的同时,各线的伏笔也埋在其中等待发掘……各个剧情节点,都设有不同的电话事件与短信事件,通过手机能将游玩时代入的情感释放出来,心有挂碍,便可联系
indienova.com/groups/post/99835
发起:FrozenAurora 庄里这么惨淡的吗? Yyysq: ?……Yyysq: @FrozenAurora#2 你也是独立游戏开发者吗?……能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……在2019年3~4月份,我们各自离开了之前的岗位,租用了一个一室住宅,开启了我们的独立开发之旅。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新。……在卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增了“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大的深渊古代审判官
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