狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

这里对于好游戏俗不可耐标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……给你那么大个团队你敢随便换药?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃很香

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人时候,我沉默;我又不是社民党人。”是正确的吗?是好的吗?是善的吗?……是合理的吗?——拒绝将“起初他们关了社民党人时候,我沉默;我又不是社民党人。”

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002

23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四冬春交会,每个人都在为自己未来做准备。……半年的独立开发,目标是能做出一款令人印象深刻游戏。目前来看,我们离目标还有一些远。……这里特别感谢在危难之际加入Brothers一帆大佬,为“匣”提供精美的美术资源,拯救了两个手残的独立开发者

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

市场上开始出现各种各样极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇美术风格虽然看上去没有什么意味,……其实所有的游戏都有抽象元素,不过是在各式各样方面上,比如叙事,比如故事背景,比较策划不可能会选择将所有的东西事无巨细地表达体现出来……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现各种各样极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇美术风格虽然看上去没有什么意味……其实所有的游戏都有抽象元素,不过是在各式各样方面上,比如叙事,比如故事背景,比较策划不可能会选择将所有的东西事无巨细地表达体现出来……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……有经验制作人或团队肯定都有自己一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰类型,所以在推广事情上一直不得要领

修理行(Dullpain)

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完美无缺梦境虽然美好,但毫无遗憾过往还算得上真实?……游戏在细节方面的交互保持着高自由度,还原日常生活种种细节,增强了代入感同时,各线伏笔也埋在其中等待发掘……各个剧情节点,都设有不同电话事件与短信事件,通过手机能将游玩时代入情感释放出来,心有挂碍,便可联系

小组帖子:好耶!

indienova.com/groups/post/99835

发起:FrozenAurora 庄里这么惨淡的吗? Yyysq: ?……Yyysq: @FrozenAurora#2 你也是独立游戏开发者?……能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……在2019年3~4月份,我们各自离开了之前岗位,租用了一个一室住宅,开启我们的独立开发之旅。……之前开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾一些激情

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新。……在卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大深渊古代审判官

版本:Early Access


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