indienova.com/steam/game/2088080
KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关
indienova.com/game/piczle-lines-dx
一款好玩的解迷手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解迷之旅!
indienova.com/groups/post/100647
一个商人购买了部分木材。……边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强
indienova.com/u/voiceless
一个小小刺客迷---Northing is true,Everything is permitted
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商是要赔钱的。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线要完成,还有 20 条支线要找 总之请买下这款游戏吧!
indienova.com/game/koishis-lumo
恋野迷踪。开发:Zero Research Institute。……《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG。……恋野迷踪 ~ Koishi's LUMOLegendary Undetected Monster Orbital
版本:Early Access
总页数:50
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