来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……媒体以及渠道方面都很熟悉我们,所以目前不会有这样的担心。……我想全世界的答案都会是《机械城》

会员:水魚

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会员:水木

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会员:水八一

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微信:八一

会员:水依旧东流

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Steam:依旧东流

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大多数人根本不愿意去投票,也懒得看青睐之光,也就是你的游戏自己不宣传投票渠道,自然的放在上面是没有人给你投票的

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大

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