荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

indienova.com/game/wild-hunter-sniper-rifle-adventures-simulator

- 卓越的视觉和音频:令人惊叹的视觉效果和迷人的声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎的每一个细节中。……准备好收拾你的装备,磨练你的感官,开始一生难忘的狩猎冒险

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/game/path-of-redemption

目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

所有的选项,都仿佛是曾经我们和谁聊天的时候,脑内盘旋过的回答;每一次对话,都似乎在初识那个姑娘、和她加深了解的时候发生过……如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子是同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

所有的选项,都仿佛是曾经我们和谁聊天的时候,脑内盘旋过的回答;每一次对话,都似乎在初识那个姑娘、和她加深了解的时候发生过……如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子是同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

混沌世界(ChaosWorld)

indienova.com/steam/game/2171240

"当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果

混沌世界(ChaosWorld)

indienova.com/game/chaosworld

当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。当时的他没有选择战斗,而是想办法逃走。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-find-a-song/

于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)