腾讯游戏学院游戏扶持:如何让游戏讲一个好故事?

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D:一整套投诉和差评(结局x:经过一番波折,终于还是吃饱了)选项E:默默地饿着肚子睡了(结局y:饿着入睡

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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一、游戏中“污染”的作用对象在游戏中,所有的动作和技能都会有自己的作用对象,比如“狙击”和“催眠”就很显然是作用于敌方生物单位的

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……天空中也开始淅淅沥沥下起了小雨,海星与贝壳们此刻像是全都睡熟了,小猴们也都不见了踪影,只有晚风依然轻轻吹着,像是在弹奏一首安静的催眠曲……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

Rune Klevjer 计算机游戏中的义肢控制现象学

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在学习体验的最后,苏德诺发现一种接近催眠和幻觉的游戏状态:它正在成为一种乐器。即时打奏的图像音乐。……最终,没有“虚拟化身” vs “环境”之说,只有“控制器”与“屏幕”作为一个器官,一台催眠机器

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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这三个游戏里面,我个人最喜欢的就是这个 (第一个),但同时这也是最催眠的游戏

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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可以让场面上的陷阱和魔法卡返回持有者手牌在设计控制类的空气技能时所需注意的是,它们无法造成恐惧、魅惑、嘲讽、催眠等和

RPG Maker:相关历史和游戏作品

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通过入睡,你会来到一个有着 12 扇门的梦境区域,每扇门都通向不同的梦境世界

MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法

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你的玩家将扮演一个保姆,他必须找到一个婴儿并哄入睡

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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通过时间诡计来误导别人;12:受害人没死,凶手打开密室进去补刀;13:建筑物,造成的真实空间与主观空间的误区;14:催眠

版本:Early Access


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