Indie Focus #79:厚积薄发

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正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

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不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

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会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

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如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

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这一个个疑问着玩家,不断从单向对话的只言片语中撷取关键词,继续在这个由视频碎片组成的迷宫中探索出口

Framed 2 来了,不妨先回顾一下前作

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稍加思考的随手摆放带来一段节奏紧凑的优美动画,配合快节奏,仿佛人向前的音乐,这样的编排带给玩家极大的爽快感

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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沉迷工作的她最害怕的东西是婚以及公司系统的故障

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后

诺娃独立游戏通讯 2022-#39

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ps,3dmax 建模,unity 技术,如有意向,联系我 qq:1072932682以下是一些大致效果图

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