风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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像是摩纳主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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(PS:如果对那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,也请让我在评论区听到你们的声音,超过100人

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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绝缘体一般来说并不表现出这样的效果,它们的反射光是均匀而无色

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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虽然好的光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题,毕竟轻易就能把恐怖根源干掉的话,后续流程势必索然无味

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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年的故事生成程序 Tale-spin,尽管能够生成逻辑严谨的童话故事片段,但这些故事片段通常读起来平庸而枯燥无味

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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游戏虽然通过设置“距离”让玩家体会到了“追逐的乐趣”,但一旦作弊,或游戏设计本身存在数值膨胀,很容易让玩家觉得索然无味

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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单机游玩时空洞无味的《零世代》,如果多人去体验,就成了量大管饱的轻生存游戏/图片:https://www.rockpapershotgun.com

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节的奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

版本:Early Access


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