Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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DAY 2 2017.4.23闹钟了几遍我才被叫醒

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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ruw和D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是D.N.A.Softwares的主

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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producer 总揽全局,人,联系美术声音,定 scrum 和 sprint,designer 拍板设计

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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和 D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是 D.N.A.Softwares 的主

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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导致我的虚荣心以及对于自身操作的自信达到了空前绝后的膨胀程度,最终指引着我的双手选择了那个名为“一无所有者”的悲职业

诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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威能加成视玩家修为而定,在对碰过程中会考验玩家的判断,是要继续追加法力输出,亦或消耗心头精血全力超负荷动法宝

indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

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玩家需要有一定的英文阅读基础,同时还要对西方生活中的吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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这也是涌现性设计的目的之一,如果模拟人生的 Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味

版本:Early Access


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