indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!……但是我还是努力画了!
indienova.com/steam/game/824420
全球第一款语音对战休闲游戏,原创语音对战玩法,无论是自己玩、看别人玩,还是组队玩,都很有意思噢!……破音乱斗是一款用声音输出的休闲io大作战游戏,做真正的嘤雄豪杰!……【谁是欧皇】随机武器箱子,从近战大刀到远射98k应有尽有,多种武器互相克制,是欧皇顺水推舟,还是操作帝逆境反杀
indienova.com/game/raining-blood-hellfire
还是用榴弹发射器和手雷狂轰滥炸?又或是用冷冻枪冰冻恶魔?还是简单点,拿出加特林机枪解决战斗?……◎ 杀出血路,探寻故事真相你将扮演阿扎斯,“不知疲倦之人”,是圣洁恶魔猎手的最后一员,那些古老的存在保护人类免于恶魔的屠杀
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
改进前后的效果还是很可观的,算是用最少的时间成本大大改善了游戏观感。……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……虽然如果做中长期作品可能还是会偏向其他成熟的游戏引擎,不过至少这次用 Bevy 打 Game Jam
indienova.com/game/spiral-up
在地面,用鼠标左键控制蓄力在空中,转动鼠标来控制身体剩下的,就交给不真实的物理来决定,是上天还是跌入低谷哦对了
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132
用临时素材搭建的DEMO即将完成。……之前的计划的美术风格还是偏笨重,为了精简素材,决定风格进一步卡通化。……身边做游戏的人,尤其是独狼越来愈多。感觉市场越来越饱和,自己要加油了
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我是用python学习读取二进制文件。……动作数据的代码 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我是用python学习读取二进制文件。……动作数据的代码 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取
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