【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……最后主拿着这要求去网上找画师约稿。……在画师用了正片叠底或者叠加图层的情况下,方法 1 仍然会漏掉很多问题,这个时候就要试导一张 png 出来,叠放到几个有代表的场景里

CLT(CLT)

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CLT 是一个非色情的主题卡片游戏。……尽管是以为主题,但它不包含对的视听描述,也没有实际可读的色情文字

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

功能原型(Functional Archetype)功能原型是叙事,功能的。……这里需要指出的是功能的原型不是固定不变的,是可以临时履行功能和传递的。……这种原型是叙事的,面具式(如:代表超我的导师,宣告改变必要的信使,帮助改变的伙伴盟友,内心的阴影镜像等

X4: Hyperion Pack

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这艘标志舰船引入了一个全新的舰船分类:远征舰。……这艘标志舰船引入了一个全新的舰船分类:远征舰。……M 级炮塔,提供强大的防御覆盖L 级护盾和引擎,在紧凑的船体中提供卓越的耐久和机动增强的导弹容量

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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游戏艺术作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏上……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏,我只是想说商人传说的游戏很差罢了

旅行者之路(The Traveler's Path)

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在这个具有挑战的益智游戏中测试您的思考和逻辑技巧。……关于游戏 在迷人的图形和沉浸式音轨的陪衬下,The Traveler's Path 是一款富有挑战和趣味的游戏……特点 ◎ 超过 50 个具有不同主题和机制的富有挑战的关卡

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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现在答辩在我后面我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略移植到卡牌上

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候

Jam Jump(Jam Jump)

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Jam Jump是一款动作平台游戏,您将在其中引导一位年轻的骑士通过具有挑战的考验,与成群的敌人战斗……,并凭借敏捷和技能导航危险的岛屿。……富有挑战的跳跃平台 在背叛的岛屿和障碍中导航,需要精确的跳跃和灵活的动作来生存和前进

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款在战术、冒险和故事上比起前作都更加进化的策略 RPG!……【战术更加提升的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,透过新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

版本:Early Access


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