indienova.com/steam/game/900050
本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……– 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查,从安全演示到服务旅客等✈️系好安全带,体验全新、精彩的过场电影……✈️一同体验真实的空乘生活 - 有高潮 也有低落✈️“解开”安珀的日记,赢得游戏目标,同时发现她的小秘密
indienova.com/groups/post/100672
发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……有人问你50万买不买他的创意?……不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗
indienova.com/groups/post/101579
须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……不知道你感兴趣吗。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr
indienova.com/groups/post/100463
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗
indienova.com/steam/game/3338570
《军团保卫战》是一款用『Y3编辑器』制作的PVEVP塔防策略游戏,告别单调的佣兵玩法,特定回合你将直面敌方英雄……更有特色拳皇模式3V3轮番打擂玩法,单手操作即可享受无与伦比的智斗爽感和1穿3的竞技刺激!……我们仨是军团战争的十年脑残粉,有天脑子一热就搞了个工作室,经过四个月的摸索,我们用『Y3编辑器』做出了
indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes
本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……– 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查,从安全演示到服务旅客等✈️系好安全带,体验全新、精彩的过场电影……✈️一同体验真实的空乘生活 - 有高潮 也有低落✈️“解开”安珀的日记,赢得游戏目标,同时发现她的小秘密
indienova.com/groups/post/102284
游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗?
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
老练的关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……是解决问题吗?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……比如你在植物房中,通过幻灯片你知道某种科学仪器可以放大缩小植物,你要用它来完成解密
版本:Early Access
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