搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员❆ 1-4 人 - 单人或合作……11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km/h

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……聘请一些游戏行业的资深人士授课?……Q:刚才提到的“游戏推介”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过?陈晓达: 是不定期的

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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各位独立游戏的开发者在设计货币系统时,一不要将这种局内货币系统带到局外,这样造成货币贬值速度过快,……两个英雄的血量一模一样,有人就要说,这不明显雇佣兵要比指挥官强?……四、角色属性和等级大多数游戏中,等级作为一种游戏目标,可以给与玩家一种进程感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

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各位独立游戏的开发者在设计货币系统时,一不要将这种局内货币系统带到局外,这样造成货币贬值速度过快,……两个英雄的血量一模一样,有人就要说,这不明显雇佣兵要比指挥官强?……四、角色属性和等级大多数游戏中,等级作为一种游戏目标,可以给与玩家一种进程感

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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因为坏运气娱乐别人,反而让倒霉的自己成为全场的焦点。……同样的,没多少人会刷一个在第100天才能获得极品装备的副本,但是如果把副本做成每天有1%的概率爆出极品装备……金球曾经短暂取代过点球大战,但是最终还是被撤销了,因为金球虽然运气成分小,但是让比赛变得异常拖沓和无聊

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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英雄群侠传II在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……根据游戏玩家数量和大家反馈的意见,以及我个人的时间,如果玩的人多,反馈意见多,我会挤出时间来提高游戏的更新,哪怕是一个人,我也尊重你的建议和意见……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

神之迪欧斯(Asdivine Dios)

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除了任务、合成、探索等传统的 RPG 要素之外,游戏还搭载了 4 个不同的难度玩家选择。……至于战斗系统,游戏采用了 2D 画面的回合战斗模式。……如果 3 名精灵的信赖度越高的话,迎来更加激动人心的结局

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……但如果运营目标改变,以不断的活动、榜、抽卡作为游戏的出路,却并不是一个好的现象,甚至有可能因为不严密的新内容而毁掉世界观……那就祝舟游越越好吧!

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程……我们确实折腾了好久好久,也画了好久好久,非常欢迎大家进入我们的进度监工群,就是会有时差的原因,回复可能不太及时

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

版本:Early Access


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