友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,好友比拼……- 更新季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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下表旨在找寻已有设计表现在抽象维度方面的联系: 和建筑破坏关联的设计归属层次解释武器技能能力部分武器可直接破坏建筑……三人小队中的职位分化比较明显,在整个提现模式过程中需要的火力、防御、敌方信息获取、治疗护盾等功能性道具或技能,都需要在一个队伍尽可能全面拥有……M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S(消音手枪),匕首,LH1(半自动步枪),SH1900

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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因为这个地点和造词都模仿了现实世界的英国牛津(Oxford),所以简体中文版小说译做牛堡。……让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性,以及地标建筑与视觉兴趣点……通过建筑布局形成的视觉上的引导线框架,在不经意间引导着玩家穿行关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

因为这个地点和造词都模仿了现实世界的英国牛津(Oxford),所以简体中文版小说译做牛堡。……让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性,以及地标建筑与视觉兴趣点……通过建筑布局形成的视觉上的引导线框架,在不经意间引导着玩家穿行关卡

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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再看这妖物,虽肉身行立似些人形,但六肢虫脸,断离修成人身还差不少年,怎会有土木两炁?……“小善,又见面了。”小桃不如第一次见面那么放松,有些拘谨地看着李心。……李心抬头说道,“依贫道之见,那妖物小桃姑娘并无关系。待此事解决,我会和马大哥一起向村民解释清楚

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊吗?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路吗?

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

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废弃的建筑,荒凉的末日游乐场,却成为你绝望挣扎的舞台。 地图虽然很小,但却是个充满危险和机会的迷宫。……发现的快感未知的持续威胁交织在一起,营造出一种悬疑的氛围,让您坐立不安。……答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁,等着被发现

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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