无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

疯王子居然写了500多字的文章来曲解我的意思,我在这边重新阐述一下我的观点。……我并不认为她对这个游戏的游戏性有很大的追求,更多的是为了解决自身的窘境来制作的销售的程序罢了,这个游戏存在的意义和……我只是想说商人传说的游戏性很差罢了,并没有否认这个游戏的游戏性本身的存在,疯王子很喜欢立稻草人来把人批判一番

千水:规范与偏离规范

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游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……而卡拉瓦乔就很有意思,他经常拿市井流氓当做自己的模特,而他笔下的宗教画,能让我们感觉到异常的真实、可信……说回游戏,什么是游戏的规范呢,DND是最早RPG的模板,各种参数,各种骰子,很有趣;马里奥是横版过关游戏的规范

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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【这些全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己。】 这篇和目前在做的东西无关。……(三维旋转场景的管道状向上跑酷射击roguelite).

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……这个封闭空间的基底是一个合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

版本:Early Access


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