小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它存在就是有意义。……电离火花迫切需要招募一些志同道合朋友,不过我们先声明一下,电离火花是一家比较佛系工作室。……能说出你想说,做到他人要求的;3. Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,兴趣同学可以关注一波我们公众号……,等到游戏上线时候你就能看到房间全貌了~为了让你更清楚了解NCR到底是个啥东西,一个这样东西放在了你眼前

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

),我并没有发现太多文本中不妥之处,一点鸡蛋挑骨头感觉。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩啦,我对游戏要求比较低)

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

),我并没有发现太多文本中不妥之处,一点鸡蛋挑骨头感觉。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩啦,我对游戏要求比较低)

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频是经过重新剪辑游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关内容,还是直接去找制作人比较好……因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时首发阵容里有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……2、团队目标是做赚钱又好玩游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱机会更大3、团队发行研发运营,更了解付费商业游戏……,由于团队目前兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是恰饭滴)找个全职有时间资深程序~(

农业(Agriculture)

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用最短时间种出要求的作物。……从商店中购买种子和工具升级,让你努力更有成果,但别忘了精打细算,留意你预算。……• 抓紧时间,还要驱离饥肠辘辘野生动物!• 策略地善用有限资源来完成每个目标

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