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就像电离效应在虚空里迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……电离火花迫切需要招募一些志同道合的朋友,不过我们要先声明一下,电离火花是一家比较佛系的工作室。……能说出你想说的,做到他人要求的;3.有 Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先
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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了让你更清楚的了解NCR到底是个啥东西,有一个这样的东西放在了你的眼前
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),我并没有发现太多文本中的不妥之处,有一点要鸡蛋里挑骨头的感觉。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……(游戏本身还是好玩的啦,我对游戏要求比较低)
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
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下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……2、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,主要目标是赚钱,商业游戏赚钱的机会更大3、团队有发行研发运营,更了解付费商业游戏……,由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是要恰饭滴)找个全职有时间的资深程序~(
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用最短的时间种出要求的作物。……从商店中购买种子和工具升级,让你的努力更有成果,但别忘了要精打细算,留意你的预算。……• 抓紧时间,还要驱离饥肠辘辘的野生动物!• 有策略地善用有限的资源来完成每个目标
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