indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922
爲了調整跑圖的輕鬆程度,主角的移動速度已經上升了10倍,當然,原版的速度還保留(低於1.0速度以下)。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你要找尋這個保存機制。最後!
indienova.com/game/ananias-roguelike
《亚奈厄斯》是一款经典的回合制类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……没有繁琐复杂的操作指令,保留了类 Rogue 的特色,让游戏变得更加有乐趣。……回合制战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
indienova.com/steam/game/1902790
《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱写小说的游戏玩家,……本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/groups/post/1968
邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥
版本:Early Access
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