Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

最近在整外形捏,已经接近完成。好事群友说,想要个奶子男人,我还回复他说不可能~!这。。。……这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是尼玛毛病)

Watertime

indienova.com/steam/game/3056770

保持身体水分对于您身心健康非常重要。……课程结束时,我看到眼前有绿点,当我们离开教室时,我晕倒了,像一袋土豆一样跌到了楼梯底部。……从那时起,我感觉不渴了,唯一迹象就是脱水症状开始出现,比如口干、肠道问题、精力不足、皮肤干燥、情绪低落等等

救赎之门(The Door Of Redemption)

indienova.com/g/the-door-of-redemption

你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个…… 这是一个基于文字解密游戏……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价

救赎之门(The Door of Redemption)

indienova.com/game/the-door-of-redemption

你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个……这是一个基于文字解密游戏……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……◎ 使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

indienova.com/steam/game/3444320

魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100……还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴等级保证提昇1级

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100……还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴等级保证提昇1级

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

indienova.com/steam/game/3444300

魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100……还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴等级保证提昇1级

Nikoli 益智游戏 S 数解(Puzzle by Nikoli S: Nurikabe)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-nurikabe

一个流行谜题,您必须找出哪些单元格是黑色哪些是白色。……它受到从初学者到专家广泛玩家欢迎。看着黑色空间像软体动物一样伸展开来,感觉很棒。……选项菜单、手册和其他文本日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

古代人生(Ancient Life)

indienova.com/game/ancient-life

玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

Her Story:碎片叙事的尴尬

indienova.com/indie-game-review/her-story-problems-of-fragmented-narratives/

其可能基础就是人的偏好个体化与历史化语境,由于人的偏好在统计意义上有均值,但在叙事上没有,因此留给作者创制空间比较大……直到童话力量随成长而减弱,Simon 作为来自童话外力量,构成了回复障碍,使在相互不满中,逐渐跟从询唤……Sam Barlow 如果不想要将游戏彻底弄成一个游戏外游戏的话,他可以进一步锁定,并告诉玩家哪些关键词是可通达路径

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)