游戏中的疏离与沉浸

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艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感。……,我就会尴尬症爆发。……就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感”你要凸显什么,要让观众感知什么

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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历经百战,招募你最心仪队友,组成至强小队。努力让团队里每个成员都发挥出最灿烂光芒吧!……03/08(中文支持)《魔奇谭》是款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻

千水:浅谈横版跳跃游戏

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总觉得再写些什么也了无新意,拾牙慧。……我们都知道,当个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……对速通考量,是我认为鉴定个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速通考量到位必定就会减少玩家无效时间

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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究竟是当个黑色产业生意,还是做个冷面杀手社会——切由你决定!……秉持“走自己路,让别人无路可走”可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现走是走不远。……送入水族馆鱼还能和她们进行互动!旦钓起过就会登录进自己秘密基地,可以随时供你欣赏和把玩。……不论是新仇旧恨还是神奇动物,你甚至有机会去探索艘幽灵船!下次会遇到什么人?下秒该去何处挑战?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果玩家效能太弱,也就是直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来期待和继续游戏动机就会降低……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果玩家效能太弱,也就是直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来期待和继续游戏动机就会降低……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

狙击 Z(SnipZ)

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但外星很快就会意识到发生了什么,并会不惜切代价摧毁净化装置……你将不得不对抗他们为摧毁装置而投入战场大批变种……因此你要冒着生命危险保护净化器人类命运靠它了!……重新征服地球行动已经开始,现在是时候把入侵者送回他们来自不论什么鬼地方了!

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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在探索哈利对手伏地魔过去时,主要是通过邓布利多私人辅导来体验集体记忆,哈利将了解到需要做什么来彻底对付伏地魔……另个重要方面是围绕着哈利和他朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……哈利还可以收集些奖杯和魁地奇球员卡。某些序列提供了不同玩法,如带有第一人称射击界面的追逐游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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/03/02(中文支持)影子武士3,将这经典离经叛道一人称射击游戏提升到了新高度,将节奏紧凑枪战……有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是项不可能完成任务……跟随人的情感旅程,在个糟糕日子里……)《尔与小迪》是款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏

版本:Early Access


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