indienova.com/u/1000water/blogread/11111
总觉得再写些什么也了无新意,拾人牙慧。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间
indienova.com/steam/game/682990
究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/game/legend-of-the-master-baiter
然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远的。……送入水族馆的鱼还能和她们进行互动!一旦钓起过的鱼就会登录进自己的秘密基地,可以随时供你欣赏和把玩。……不论是新仇旧恨还是神奇动物,你甚至有机会去探索一艘幽灵船!下一次会遇到什么人?下一秒该去何处挑战?
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢
indienova.com/game/snipz
但外星人很快就会意识到发生了什么,并会不惜一切代价摧毁净化装置……你将不得不对抗他们为摧毁装置而投入战场的大批变种人……因此你要冒着生命危险保护净化器人类的命运就靠它了!……重新征服地球的行动已经开始,现在是时候把入侵者送回他们来自的不论什么样的鬼地方了!
indienova.com/game/harry-potter-and-the-half-blood-prince--1
在探索哈利的对手伏地魔的过去时,主要是通过邓布利多的私人辅导来体验集体记忆,哈利将了解到需要做什么来彻底对付伏地魔……另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔药课以成为傲罗。……哈利还可以收集一些奖杯和魁地奇球员卡。某些序列提供了不同的玩法,如带有第一人称射击界面的追逐游戏
版本:Early Access
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