indienova.com/u/louisliu/blogread/3514
真正的实现了复古的游戏画面风格。……这种方通过去除笔直的对角线、提供更好的画面缩放和对宽屏的设置使像素艺术游戏画面更一致。……如果你也希望在unity中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中的积累不定期的分享一些小小的经验或者翻译一些外国大牛的技术分享与大家交流
indienova.com/history/826
《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石……,但是其实剧情并不能去用科学的方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……IAsyncResult参数类型,在I/O API中很常见,例如下面: APM,或异步模式,使一个非常强大但笨拙的方式为……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中
indienova.com/game/liminal-border-part-iii
尽管麻烦不断,但在勅使河原琴子的帮助下,树终于脱离了困境。……然而,他们的计划很难称得上稳妥,一旦雨纹会动真格,以其压倒性的暴力,他们辛苦积累的一切可能会瞬间瓦解。……还剩最后一个可靠的方法—— 为了获得能够与雨纹会抗衡的力量,树拼命寻找出路
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……此外,不同角色的不同技能出招姿势,都有着明显的动作特征,且能展现不同角色间的技能特色
indienova.com/steam/game/2495620
在幻想角色扮演游戏中,与战斗机器人战斗,以重回过去的时光!……投身激烈的战斗,窃取Sertzes,这些机器人的核心能够实现愿望!……领域效应在战斗中增加了复杂性,提供了有利和不利的效果,使您的战术选择至关重要
indienova.com/steam/game/1895880
超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾薇特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……,立志于解决这场机器人灾难。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾薇特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制
版本:Early Access
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