从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

好奇是出于对未知本身恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定东西。……只剩下最后 1 个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

indienova.com/game/the-brave-loves-the-body-of-the-devil

塔克目标是成为英雄勇者,为此踏上了讨伐魔王旅途,然而在看到魔王以后,他了全新目标——让魔王成为自己女人……他了新目标!让魔王成为自己女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王得力干将,美丽又充满智慧

诺娃速递:派对之后

indienova.com/indie-game-news/indie-express-afterparty/

游戏中每一步都取决于玩家自己,揭开两死亡秘密,喝趴下撒旦吧!……在疯狂派对夜慢慢了解两人的个性和模糊过去。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色作品,但是玩时候还是一些 BUG

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

indienova.com/u/466348376/blogread/11474

战斗狂和调兵遣将队形高位打击由狙击或远程射手在远处提供精准射击一字阵型由前中后,近中远三级组成.并成一排,最大输出环形阵(:上中下三层命令突击-佣兵目标一致,选择集中打一个(……落井下石 => 若目标处於沉默、冰冻、昏迷、石化、目盲、恐惧、诅 咒、麻痹、缓速、定身状态,对其造成伤害将再额……队伍 数越多,增加伤害也越高(6%~15%),注意此状态只有 在组队时有效用C-4.

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

indienova.com/u/maozhua/blogread/28705

在第一称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当多限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳定位方式……为了增强效果,这样技术可以结合定位和方向使用。……这其中关键在于要对玩家感同身受,还在于想象他们在玩你这个游戏时候怎样感觉之旅,以此推测他们态度

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34948

还能连续3次释放【十字火】,使二技能成为一个带无视霸体控制高爆发、快速积攒能量技能;同时强化了艾斯大招……,能为火系提供更强大控制能力;通过对盾机制加深伤害、免疫昏迷和畏惧以及霜冻等设定,为火系提供了更强大针对能力……,这也更让期待2024年启航将如何前行,我们一起期待!  

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

大毛病小毛病遍地开花,多到让抓狂程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛头发……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

童话绘本风格画面表现与一全役画外音讲述,像极了年轻母亲翻着童话画册为年幼孩子绘声绘色地叙说着一段美丽故事……,中途部分怪物还会召唤同伴,拉长战斗时间,体验并不是很好。……虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)