疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我平时喜欢玩解谜游戏和剧情的 ARPG。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我平时喜欢玩解谜游戏和剧情的ARPG。……怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

繁星祈祷,从时间中解救自己。如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……以记忆为盔甲,进行祈祷以变换神祗,提升自己队伍在每次循环中的能力,危险敌人作出“石头剪刀布”的挑战,……神明祈祷,期颐旅程中好运相伴。你会需要运气的

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰器开关,空中的它们射击……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到……其他:这款游戏我想慢慢,以年为单位。希望能够《时空幻境》致敬(奢望中)

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

好久没有日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据……最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画:现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐红色递进的样式

版本:Early Access


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