会员:北渊(LakeStun)

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intp/初级翻译使/平面设计

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

永恒之柱(Pillars of Eternity)

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不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国……如今,黑暗商队唯一的守护。 但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点示。……一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚不能再继续前行的了

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285

分钟时间抽了一根儿华子,想了想假如讲《魔兽世界》,很多新人就很可能陷入数值型战斗设计的误区,毕竟《魔兽世界》的武器设计还是初级的……分钟时间抽了一根儿华子,想了想假如讲《魔兽世界》,很多新人就很可能陷入数值型战斗设计的误区,毕竟《魔兽世界》的武器设计还是初级的……易用性玩家接触一把武器时,对于武器设定的综合理解,而武器出色的易用性,一把武器能否被容易理解和接受的关键

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。 系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

创新的游戏价值,创新的游戏玩法……好,那么在游戏玩法,也就是游戏机制方面,我们所鼓励的创新,更多是创立一种新机制呢……还是指创立经典机制的新组合呢?……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林,长了一颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险

版本:Early Access


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