星际争霸 2:虫群之心(StarCraft II: Heart of the Swarm)

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最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了伯利安号……返回自治联盟的空域,她联系上了伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺……这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上一天班的我適應得很疲累。……然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感波動劇烈,各角色間的明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥……因此,我決製作一款無需科普知識和劇情,純粹讓人放鬆的遊戲

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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因此我们深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……“负面的再负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再的“负面负担”了

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一十的样子。……做游戏本身没那么难,就是打败心中的恶魔,才难

版本:Early Access


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