indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”的世界从最一开始就是与我不容、与我不同的,他们的某些事恐怕是我再努力也无法身同感受的。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.
indienova.com/game/tales-from-windy-meadow
游戏角色 维纳村里最好的女猎人,她会留在家里吗?她会接受远方商人提供的拥有丰厚报酬的工作吗?……游戏特色 ◎ 在 2.5 小时里体验三个交织在一起的故事,分别扮演三名各自有不同问题的角色◎ 大量的角色出现……,看看它们是如何变化的◎ 你的选择十分重要,选择型结尾将改变游戏的氛围,日常的选择将影响对话、事件等方面
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/steam/game/1105970
我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……我会死吗?人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断
indienova.com/game/immortal
我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……我会死吗?人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的
indienova.com/game/the-coma-recut
哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来吗? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 躲避这个世界里最无情的变态杀手。◎ 探索时要避开有毒的触角和抓你的影子
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
版本:Early Access
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