GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题有较为概括性介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响 NPC,而这一部分关注是玩家如何与他们互动……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘内容?Step6.

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题有较为概括性介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响NPC,而这一部分关注是玩家如何与他们互动……·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘内容?Step6.

风之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)

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游戏角色 维纳村里最好女猎人,她会留在家里?她会接受远方商人提供拥有丰厚报酬工作?……游戏特色 ◎ 在 2.5 小时体验三个交织在一起故事,分别扮演三名各自有不同问题角色◎ 大量角色出现……,看看它们是如何变化◎ 你选择十分重,选择型结尾将改变游戏氛围,日常选择将影响对话、事件等方面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF有两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

不死/IMMORTAL

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我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断

Immortal

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我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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哦,对了,我们提及到无情杀手、陷阱和不可避免 GAME OVER ?……你能够在拼凑世化高中噩梦般秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 躲避这个世界最无情变态杀手。◎ 探索时避开有毒触角和抓你影子

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行 3v1 比赛

版本:Early Access


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