indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
《独立游戏大电影》里有说他和《时空幻境》的开发故事。……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”里有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
今天完成了任务流程和逻辑关系,将互动内容集中处理,再将动作持续分散到各个obj里,增强代码逻辑性。……上次是把角色控制逻辑理清,一些UI动画的实现,随后,就陷入了代码会越写越多尴尬地步。……这个是这学期最为重要的任务,头几天把物理层的碰撞检测先做了,参考的是知乎里的ACRL写的中文教程,写得很简明
indienova.com/u/braith/blogread/9305
角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用。……其实中间改了很多代码填了很多坑
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……、火箭筒、地雷、和单刃/双刃光剑来把敌人斩成两半、碾成粉末、炸飞上天……噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦
indienova.com/game/fishbones
是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
版本:Early Access
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