indienova.com/game/simple-2000-series-ultimate-vol-23-project-minerva-professional
在游戏中,纪香的演出会以 CG 来表现。角色动作方面,会采用动态捕捉技术的方法制作。……游戏的主要目的是破坏敌人的主要建筑,消灭恐怖分子,而多大 24 种的武器和 50 多种作战方案都会让玩家大呼过瘾……由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上是制造军火的情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发的生死冒险
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……虽然我一直偏向和使用的是后者的方法,但那也仅仅是因为擅长而且有利于设计关卡而已。……这个过程某种程度上是想办法复现游戏设计师在这个探索过程中的经历——从对整个游戏系统知之甚少到了解其中的结构
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/steam/game/2328380
主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有对想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……这个游戏的敌人是人类的自我、无知和弱点。这些成为残酷的暴力,攻击玩家
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
每个季节可旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……既然如此,那还要好感度干嘛,这又不是传统gal游戏(gal通常用好感度作为判定好坏结局的依据)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
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