藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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在游戏中,纪香演出会以 CG 来表现。角色动作方面,会采用动态捕捉技术的方法制作。……游戏主要目的破坏敌人主要建筑,消灭恐怖分子,而多大 24 种武器和 50 多种作战方案都会让玩家大呼过瘾……由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上制造军火情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发生死冒险

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……虽然我一直偏向和使用的是后者的方法,但那也仅仅是因为擅长而且有利于设计关卡而已。……这个过程某种程度上想办法复现游戏设计师在这个探索过程中经历——从整个游戏系统知之甚少到了解其中结构

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一定自定义拓展。……对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……个人研究过追星族逻辑,但是个人国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……抽最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上概率不一样

故事工程学:人工智能和交互式叙事

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下面我就为大家介绍几种这些新方法,希望能够各位独立游戏开发者带来启发。……一种真正可行的方法,很显然保存三维立方体数据本身,而不是它每个角度投影。……实现目标需要执行步骤抽象具体,可以具体到一个玩家能看到游戏中事件,也可以是另一个子目标

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有想象中怪物进行集体私刑幼稚战斗。……这个游戏敌人人类自我、无知和弱点。这些成为残酷暴力,攻击玩家

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁道具购买,如果以后有一些新地图补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……实践 (Practices) - 框架/工具/库,经验积累 实践 (Practices) 是对语言,框架……) 方法和实践对比 通常而言,实践(尤其所谓最佳实践 Best Practice)往往可以直接在手头工作中复用第一手经验

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,提高女主男主好感度重要途径。……既然如此,那还要好感度干嘛,这又不是传统gal游戏(gal通常用好感度作为判定好坏结局依据)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

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