驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测的环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术,更有效地对抗妖邪势力……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

CRYENGINE(CRYENGINE)

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并无需支付任何许可费用或特许权使用费!……Audiokinetic的Wwise是世界一流的音频引擎和集成工具,我们选择包含在CRYENGINE。……Wwise评估版本集成到CRYENGINE,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目

危险节奏(Beat Hazard)

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◎ 由音乐驱动的独一无二的玩法 ◎ 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 ◎ 你能在生存模式坚持一整个专辑吗……挑战巨大的旗舰宇宙船 ◎ 升级并释放致命的危险节奏武器 ◎ 提升等级至精英级驾驶员并超越(你能在自杀难度存活吗……mwa/flac ◎ 通过一个小额付费下载支持 iTunes, aac, mp4 以及 m4a(用以支付专利解码器授权费

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在保证核心玩法的前提下,一切尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……几张游戏的概念图和截图,与天下游戏独立开发者共勉!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也就是,“幸福的结局”为目的进行故事。……也就是,“幸福的结局”为目的进行故事。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

生命 / 线(Live/Wire)

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玩家在激烈的 4V4 比赛中对峙,挥舞着电力为动力的枪支,以及一个可作为抓钩的充电插头

版本:Early Access


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