驱魔人:军团 VR(The Exorcist: Legion VR)

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是由恐怖大师威廉·彼得·布拉蒂(William Peter Blatty)创作的完全互动的 VR 游戏,是一个多的故事游戏集……游戏每一都有一个独特的恶魔实体,将会考验你的勇气和决心

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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这两个选项难道是对立的?难道就没有第三个选项能够同时完成这两件事?”……虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……如何利用这仅存的五十个行动机会,在完成维修无线电(需要消耗15次行动机会)这一首要任务的前提下,将捕猎、拾柴、生火、做饭、制药、

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏?……而早在 TGK 成立前,几位创始就早已互相结识,并常常一起组队参加游戏制作比赛,那时,他们称自己为"……荆棘与玫瑰之路第一在 Kickstarter 上的众筹成果是4690英镑,而众筹第二时,他们失去了在英国的联系

Pokemon farm(Pokemon farm)

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Roguelike,死了进度要重来但等级可以反复练* 通关既要靠个人技术,也要考虑人品的进程,非洲请多练等级……* 目前完成第一节,通关后还有困难模式和四个奶牛关* 欢迎反馈和扩散* 基本操作WASD和鼠标* 个人项目

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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第四的存在不仅从旁观者的视角补完了三位主角故事的另一面,也以第一次世界大战的阴影反衬出三追求的可贵……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式……第四中的赝品画师但这两类之间,是否真的存在一条深不可测的鸿沟呢?

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器、采取 7 人制而非 11 人制

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让激动。……而虚拟恋爱会让一直待在舒适区里,离真爱越来越远。(转发自:原日志地址)

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让激动。……而虚拟恋爱会让一直待在舒适区里,离真爱越来越远

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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第1. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第2. 巨大的力量。……第3. 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第4. 祈愿

版本:Early Access


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