小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社,大航海), 推理剧情类(逆转系列,潜伏赤途),模拟类(主题医院……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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你决定血腥玛丽的故事。多么幸运啊!宾夕法尼亚博物馆推出了一个独特的展品:玛丽本人的镜子。……你去那里做研究,但事实证明,这个传说并不是虚构的

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

最后的光(Last Light)

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此时一栋废弃医院映入冬花的眼帘...……逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。 闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。 这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索

启航 Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》亮相杉果π 线上游戏展

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怪物百科面世 烧脑集中营营卡牌游戏玩出解密的乐趣!……里既有卡牌游戏的丰富组合,又有益智游戏独特的关联性,从会分裂的石头怪到会燃烧反击的火焰骑士,无数离奇生物来的极大压迫感……这应该是一趟不怎么理性的冒险之旅,但我们却像刚入行的毛头小子一样,觉得激动和疯狂

CHIIIB:【心得】何为设计

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不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……F5运行,然后打开浏览器,在地址栏输入http://localhost:8080/显示效果按F12打调试工具……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

云玩家:口口

indienova.com/g/ywj

这是一款莫名其妙的游戏来自于本人工作之余的突发奇想我也不知道该怎么分类可能也许应该大概算是冒险解谜..……............吧要素过多的大杂烩就像简介里的一样 (其实这简介来自于某游戏的中文WIKI)……"氪纪元"的时代在这里有专门的"全球氪金委员会"甚至有严格的"氪金基本法"而你作为"最有前途"的游戏练将以偿还债务为第一个小目标开启一段寻求真相的旅途超业余的开发者没错

我的名字叫蛋黄酱(My Name is Mayo)

indienova.com/game/my-name-is-mayo

这是一个点击冒险游戏,模拟现实生活蛋黄酱瓶!你将揭开它的故事,明白人生的道理(也许)!……如果你正在寻找下一的游戏体验和引人入胜的开放世界环境……那么,这并不是那个游戏...

版本:Early Access


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