Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且远方射来子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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在这里我们着重设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……目前处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……NYU 有趣地⽅? NY 作为城市活⼒ 泛游戏讨论最近玩什什

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……此外,游戏支持单机/多人联机模式,为此开发商提供了易用性优良游戏内/外参数配置工具,玩家通过使用个人电脑设备或联系租用专业服务器进行架设部署……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建地面

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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一路得到了非常多人帮助,最初鼓励我一定能进USC和把我带进群朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字查文书和剪视频剪到凌晨五点朋友……Step 3: 开副本前准备在旧地图旧副本刷刷装备,点点技能,要不你连心仪副本开本条件都达不到怎么玩……也有可能会开个0.5篇写JAM心得也有可能在lft里自己随便写写玩

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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一路得到了非常多人帮助,最初鼓励我一定能进 USC 和把我带进群朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字查文书和剪视频剪到凌晨五点朋友……Step 3: 开副本前准备在旧地图旧副本刷刷装备,点点技能,要不你连心仪副本开本条件都达不到怎么玩……游戏设计这个领域学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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大家本来以为他是这样 结果……预告片中我们看出这哥们身材之高足足挡住了一部分血条,肌肉之雄厚超过了另一个来自……目前试玩视频中我们发现Abigail魄力十足,伤害爆表,最大问题就出在机动性,面对波动角色时也有各种应对手段……开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎比MOBA简单上手难度

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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此外,【日常搬砖】—>【工作领悟】—>【职场技能】三件套玩法,我个人体验感受来讲,基本可以让你重温职场打工人内卷日常……不但保留了Steam版本告白、求婚、生子玩法,增加了更多新互动形式哦!……,也能在我们日常模块中感受到生活温情

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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