背叛者(Betrayer)

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这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……原住民都去了哪里

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……将采样点的范围0~1修改到-1~1。……教程的扰动强度也许有些过大

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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不可避免的焦虑到上周末瘫床看了20个小时文到这周再满血复活。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

不可避免的焦虑到上周末瘫床看了20个小时文到这周再满血复活。……例如他们喜欢某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也会很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

灵魂筹码 - 离魂画影 Soul at Stake - Facets of the Phantom

indienova.com/steam/game/1095250

朱颜、才子佳人,终归不过一捧尘土,方知众生无相,皆为虚妄。……知人知面不知心,画皮画骨难画魂,真假虚实几人能辨,原本即是空幻一场。只有无尽的怨恨,方能永恒不变。……在人间的大染池里,善恶混淆,是非不分,真假难辨

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博茶茶说的!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

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