有点特别的《人渣(SCUM)》

indienova.com/indie-game-review/something-special-with-scum/

开发团队设置了很多相互平衡的数据,用以这部分的平衡性能够所有人满意。……如果你捏出一个大肚子中年男人,他可能体力比年轻小伙差不少,但是阅历丰富的他智商相对可能就高一些。……监控强过 Apple Watch所以在 SCUM 中一味的吃吃吃是不行的,你可能会变胖并且行动迟缓,还可能产生疾病

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Sizeable——忙碌之余的休闲旅程

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27354

Sizeable作者:Sander Ambroos预计上线时间:2020 Q3-Q4一 它有什么吸引眼球的地方……二 它与玩家之间的互动方式是什么?Sizeable,有随意改变大小的意思。……那么,除了岛上的风景,开发者还会如何每个小岛都让玩家产生新鲜感呢?

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/indie-game-news/team-of-fathers-rainbow-memory/

年秋,昆明市,天气晴朗,从洪家营开往市体育馆的 K13 路公交车上,汽车的最后排坐着一名 37 岁的男人……简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……Antecedent)指事情的前因,C(Consequence)指事情的后果,有前因必有后果,但是有同样的前因 A,产生了不一样的后果

欲望赌馆(Desire Gambling House)

indienova.com/game/desire-gambling-house

◎ 金钱和美女才是男人的浪漫!在欲望赌馆里全凭实力,即使对面是一位美女你也不必手下留情,什么

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

indienova.com/g/bookstore

根据任务完成等因素产生多结局。……根据对话选择、任务完成等因素产生多结局。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部

诺娃速递:戏剧空间

indienova.com/indie-game-news/indie-express-space-of-one-drama/

发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……hhhh)不过这一款 Space of One Drama 从目前放出的内容来看,好像并没有什么观众,……目前看画面的整体风格还是挺吸引人的,手绘风格永远有着自己独特的魅力,孤独阴冷的场景,巨大的敌人,气氛营造得很到位,不免人对这款游戏产生一些期待

淘卡宝卡:乐队(Toca Band)

indienova.com/game/toca-band

你的乐队成员站到台上,开始演奏——然后将他们四处走动,看会发生什么!……- 不会产生应用内购买!……噢,对了,不要忘记您的孩子自己制造些响音!

思维球(Mindball Play)

indienova.com/steam/game/446850

沿着多彩的科幻轨道投球,球弹到墙壁来躲避激光束,从平台弹起到达新高度。……我们算法的输出可以给出您专注到了什么程度。我们使用该值驾驭球;球进入轨道,偏离轨道,加速或减速。……咬紧和眨眼产生的电信号能够于大脑产生的电信号进行区分

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

比如玩家射出火箭命中地面上的焦油没有反应,这并不奇怪,但是命中地上的水居然立即爆炸了,这与常识不符,人非常的意外……当玩家遇到为之“震惊”的情况,并经过游戏体验,依然无法理解,也摸不透为什么的时候,就会产生困惑。……进一步强化 UI/UX——很多时候人困惑,也是因为 UI 交互的问题

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

比如玩家射出火箭命中地面上的焦油没有反应,这并不奇怪,但是命中地上的水居然立即爆炸了,这与常识不符,人非常的意外……当玩家遇到为之“震惊”的情况,并经过游戏体验,依然无法理解,也摸不透为什么的时候,就会产生困惑。……进一步强化UI/UX——很多时候人困惑,也是因为UI交互的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)