adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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作为个游戏策划,我开始回顾这几个月的沉迷。最后总结就一个词:“好玩”。……、寻找主题在设计之初,我定下规则:核心玩法必须要有所创新。这意味着我们不能做成第二个缺氧。……,想要看看分别会产生什么结果

方程:10月27日

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“新型大排档”,用餐环境和菜肴都按“饭店”“餐厅”的规格,价格是保持和大排档样便宜,但我纳闷了,如果我想吃好的……在你那儿,我连说话大声点或者吐口水都不行吧?难道我真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?……自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作的不是“自己梦想中的游戏”而是款“有趣的游戏”的时候,Bakin

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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当我做为个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他些帮助……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是款能给玩家双方都带来良好体验的游戏

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,个球拍(手册上说是个装有壮阳药“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……游戏的前提是个不知名的单身汉与屋子莫名其妙的裸体女人进行最后的欢爱。……玩家用个装有“西班牙苍蝇”的容器作为球拍,将同样赤身裸体的单身汉反复推入女人的房间

《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

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国庆假期开始不久,传来消息:《太吾绘卷》Steam 销量已经突破 50 万!……我怀着无比激动和感激的心情想要向大家分享这个好消息!感谢大家对《太吾绘卷》以及我们团队的支持!……看着这个数字的时候,我忍不住想要起立向“它”鞠躬——向你们鞠躬,想象自己与你们再次定下个最真挚的约定

白日梦:蝶舞之时(Daydream: When Butterflies Dance)

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~Daydream~是款动作类 2D 平台跳跃游戏。……◆ 游戏介绍少女在片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你眼便消失不见

疯王子:免费的都是烫手山芋

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给他说了些情绪,给了首例曲,然后他晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……结果我听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做代表别人定要把你做的东西当个宝?必须满意?

书信人生(Letters - a written adventure)

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用文字的力量解开谜语,与她的朋友们互动,并决定她将成长为什么样的大人。……或者……堆堆猫咪什么的也行。……FEATURES你从未见过的,基于文字的创新谜语机制灵感源自现实生活,引发共鸣的成长故事众多分支故事线,每次玩都能让你探索新的可能伴随萨拉年龄的成长

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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比如今天想要给大家说的两个即将在下个版本中加入游戏的小活动。……比如今天想要给大家说的两个即将在下个版本中加入游戏的小活动。……规则很简单,游戏中共有8个钓鱼点(什么,你说没有8个?哈哈哈,好好找下吧少年)

小角色(JustSomeone)

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我作为名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏的核心亮点是什么?……作为款操控单角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵领将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了……希望我的游戏能让你喜欢。 游戏特性: 在沙盘中使用卡牌移动和战斗!

版本:Early Access


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