蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

穿过面纱(Сквозь завесу)

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、使用手电筒照亮您的路径、使用互动对象(音乐盒、饮料机...)、隐藏并逃离敌人。……敌人:在您进入视野之前不会注意到您,您可以通过隐藏在转弯处和更衣室来逃脱

穿过面纱(Through The Veil)

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、使用手电筒照亮您的路径、使用互动对象(音乐盒、饮料机...)、隐藏并逃离敌人。……敌人: 在您进入视野之前不会注意到您,您可以通过隐藏在转弯处和更衣室来逃脱

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里……不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以

愚者地牢-UP主的消失

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制作团队:也没有什么团队了,是作者本人心血来潮用了几周的时间做出来的,由于作者本人不善于美工,画面粗糙之处还请谅解……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化的(咕咕)。……CV:花子缎(微博:@花子缎-话梅糖)和其所在的配音社(微博:@一颗话梅糖配音社)当然,如果有想合作制作小游戏的意向的朋友也可以联系作者

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

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又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?……故事拥有多个结局等待玩家解锁,其中有主线结局会影响之后制作的第二维的游戏剧情。……本篇游戏为reD系列的第一部作品,也是制作者第一次实践,希望可以越来越好,做出更多的让玩家满意的解密游戏

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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这是我制作的第一款游戏。为什么我在 RPG Maker 上制作它?……你可以在半小时内完成游戏,因为在我没有理由再让这个故事更长。你有空闲时间吗? 那么你可以玩这个游戏。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖的思想很激烈,不过能够制作可以发布的作品就很值得高兴了……欢迎感兴趣的朋友联系我哦~~ QQ:2763686216 moonagent: ld没有奖,另外你有什么技能……哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent: @mioku#2 我是策划,可以尝试一起

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……大伟:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?

版本:Early Access


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