魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

作为一个从没用过专业3d软件的小白,瞎点点出了点问题。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

98xx(98xx)

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98xx 软件被挖出来后,只剩下一些工作文件。你必须浏览每个项目,看看它们做什么

垃圾游戏

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我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations是一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam上免费提供给所有玩家。……软件支持HTC Vive和Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景……软件支持HTC Vive和Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节

热血进行曲:大运动会(River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~)

indienova.com/steam/game/326340

本游戏是2015年3月5日,通过H2 Interactive发行的 PlayStation®3平台的软件……无论做什么可以接受的关卡 !障碍赛 – 连续突破装置障碍物和陷阱的房间的赛跑比赛。……4种比赛上无论采取什么样的手段和方法成为第一即可。当然可以把对方打得稀巴烂。 热血选拔!单人模式!

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3公开测试版现在可以使用!

indienova.com/groups/post/1139

什么可以期待请注意这是早期版本。 不代表最终产品。……很多软件发布的早期阶段都可能问题多多,或者会缺失某些功能。 但情况可能会很快得到改善。……另外不要忘记Construct3可以离线运行,所以不管你到了什么地方,或者你的互联网连接出什么问题,图标都是可以使用的

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

godot 做插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot 上实现了这样一个剧情管理的插件:可以看出……,可以嵌入代码支持多语言确定好方向后,后面的开发就水到渠成了,为了美观还有开发效率,就使用我最熟悉的……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成的

版本:Early Access


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