indienova.com/u/playstation/blogread/3820
今天PSN香港推送了九月港服会免游戏的消息,一起来看看都有什么吧。……《声名狼藉:次子》PS4《边界:舞之灵》PS4《DEEMO:最终演奏》PSV《RIGS:机械化战斗联盟……》PSVR《东京丛林》PS3
indienova.com/u/shalu/blogread/12011
关于填坑之路近年来,登录了PS4的日系作品我基本都完全通关,挑选特别有意思的都白金了,前前后后算上其他类别的大体得有……又是很长一段时间过去,废了很多文稿、原画、代码、工程以后,基本已经把整个游戏所需要踩的坑都踩过来了。……如果有什么特别想知道和交流的都可以提出来,我会在后续更新中注意,也请大家有兴趣的话可以关注一下我
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……出现这样的局面我自己有很大的责任,让一个不合适的人去负责了一个至关重要的系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备的资质……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!
indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……Unity保留了一些特殊的文件名称用来做一些特殊的用途,如果你的文件夹命名了这类的文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊的处理……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是
indienova.com/u/1044858477/blogread/11115
为什么我们称这种工程为“设计”?……工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……其实我在一开始做的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要一些方法保持动力。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出
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