PlayStation:PS+港服9月会员免费游戏汇总

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今天PSN香港推送了九月港服会免游戏的消息,一起来看看都有什么吧。……《声名狼藉:次子》PS4《边界:舞之灵》PS4《DEEMO:最终演奏》PSV《RIGS:机械化战斗联盟……》PSVR《东京丛林》PS3

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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关于填坑之路近年来,登录了PS4的日系作品我基本都完全通关,挑选特别有意思的都白金了,前前后后算上其他类别的大体得有……又是很长一段时间过去,废了很多文稿、原画、代码、工程以后,基本已经把整个游戏所需要踩的坑都踩过来了。……如果有什么特别想知道和交流的都可以提出来,我会在后续更新中注意,也请大家有兴趣的话可以关注一下我

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……出现这样的局面我自己有很大的责任,让一个不合适的人去负责了一个至关重要的系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备的资质……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来战斗!不愧是sr程序!

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……Unity保留了一些特殊的文件名称用来一些特殊的用途,如果你的文件夹命名了这类的文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊的处理……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https://indienova.com……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348 (群可以和……up主互动) 复读机 UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https

一份小团队项目管理的简易指南

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项目管理的核心可以概括为随时明确谁应该在什么时候当下最该做的事情以及为什么要做,并且最大化的减少未知的模糊性……/为什么是一个值得的项目?/有什么与众不同的特点?……美术方向:展示概念设计或参考图等 你打算怎么

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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什么我们称这种工程为“设计”?……工具的装饰工程,我们称之为“设计”

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

什么理想的解决方案?……其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

人们可能爱听全是热爱梦想什么的来游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要一些方法保持动力。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

人们可能爱听全是热爱梦想什么的来游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要一些方法保持动力。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

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