对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了一个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾的友情开始出现裂痕。……你尝试修复这一切,还是走向更糟的局面?

树(the Tree)

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事实上他们也许往你身上倒点什么东西,噢,你好像长出了脑子!……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!……赶跑了外星的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间再延一延……虽然说没人记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

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我们同时怀疑恐怖博士在帮助她的客户提取这些失踪人口的记忆,制成记忆蒸馏饮料供给她那些愿意付钱的客户饮用,从而饮用者可以不用学习掌握这些失踪者所拥有的各项技能……一开始只是大家之前欢乐闲聊时的想法,但是,貌似效果很欢乐。于是,现在加入到了游戏当中了。……奴役他们显然会让他们的主人们不是很高兴。)【玛丽娜斯】游客沙滩上出现了一个魔法阵

再来一枪(One More Bang)

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在情绪激动的时候露出耳朵和尾巴。……【妮基】脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎变成了奇怪的样子.我想起了爱手艺老爷子的星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……,这点就可以他们放弃这款游戏。……或许这也是为什么即将发行的续作采用流行的unreal engine 4

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……任务难度依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

版本:Early Access


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