方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

知道这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……(不过哲学可以你有办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……即使是“玩一把收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也很短,也很快就过时,然后,又将不得不启程

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了):哦,您是说能让人精神振奋的?

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……- 物品可以帮助你在恶劣的环境中,保健药水帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一定的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

orochi2k:开发日志#170 失踪人口

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35388

我们同时怀疑恐怖博士在帮助她的客户提取这些失踪人口的记忆,制成记忆蒸馏饮料供给她那些愿意付钱的客户饮用,从而饮用者可以不用学习掌握这些失踪者所拥有的各项技能……一开始只是大家之前欢乐闲聊时的想法,但是,貌似效果很欢乐。于是,现在加入到了游戏当中了。……奴役他们显然会让他们的主人们不是很高兴。)【玛丽娜斯】游客沙滩上出现了一个魔法阵

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1

桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿。……头盔上有钻头、大锤和锯子,慢慢的向“逃犯”的头部逼近

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……,而人物怪物随着进入赛博的次数而变厉害见过三剑客多次与魅力达到一定值时会遇到一个很厉害的同伴白皇的好感度跟破解陷阱次数有关……田宗跟帮助流浪者有关真结局需要三个主要npc好感度升级满此游戏由 雨晨QQ:3125686547 一制作

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能引发出一连串的疾病症候

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不写日志养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

在修炼时,有概率遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)