面对 VR 来势汹汹,3A 大厂怎么可能袖手旁观

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面对 VR 时代的来势汹汹,3A 级别大厂现在在做些什么呢?……面对 VR 时代的来势汹汹,3A 级别大厂现在在做些什么呢?……这位 CEO 并没有说出我们能看到这些 Ubisoft VR 游戏的确切日期,但是他含糊的:“第一年我们会有少量几部作品发布

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。……但我想出一本画册,或者,我想人读到我绘本故事的梦想从未变过

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友一款游戏多么多么好玩……,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

Esther的游戏手札:#96~100

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“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……100,真是个什么都觉得矫情,不说又觉得别扭的数字。……再后来,游戏手札我多了很多朋友

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……比方你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新的东西。……他们的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

傅真Janus:浅谈独游的推广

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一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命的……,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你她又怀孕了的状况是很要命的……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.签订契约,生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看……,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容

版本:Early Access


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