第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

游戏引导的一点思考

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如何另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做的事情。在游戏的开头也没什么特别的。……一般来说角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

游戏设计案例分析:Party Game

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什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?……玩家要做的就是比划,所以如果作弊,直接说出提示的话,将会破坏整个游戏

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三了(好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……头疼的地方:steam商店上架人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

实话愿望单的积累也是需要一定的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也不排除有特别牛的。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,别人都知道你在打折

足球女神(Football girl)

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故事: 这是一个 讲述 普通男人 为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家,走向人生巅峰……通过物理引擎 绕过迷宫 足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服

欲望(Désiré)

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当老师问 Désiré为什么不象其他学生那样画太阳时,他不由自主地回答:“在我的脑海中,它永远是夜晚……Désiré一生就是色盲,他将带领你进入黑白的世界

版本:Early Access


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