小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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发起:lastinglulu 我眼前一亮作品,比如以下几个地方1、弱化血槽概念,更突出武器之间克制关系……4、最关键死了就是死了,活下来成为英雄!……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己历史,而战棋游戏可以塑造一群人的历史,想想激动不已啊!

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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有些玻璃心女孩“糖糖”变身为“超绝最可爱天使酱”,面向阿宅们开播吧!……和她约会、陪她做一些色色事、她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她,要小心哦!

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很说《少数幸运儿》美术风格与

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

则栋:源

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日本一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典产品,但往往也只限于让人“不假思索”知道用意。……游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人心智核心。……暴力是男性原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界游戏业,从一开始肇始于男性,并且被男性塑造

白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

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它与 BOSS 打起架来,在完全拟人化之余,也多了几分惊喜。……令人好奇是,Unsung 在英语里代表“默默无意思。……至于游戏玩法,前面其实已经提到了 platformer 关键词,Usung 对这一类型驾驭倒也没什么特别可说

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……一个游戏如果某个重要东西让人感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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GGJ 前兩天联络广告队友交流一下各自技能树给他详细介绍一下Game Jam是什么跟我之前玩Ludum……,很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六桌,联络不到队友我一度想去找其他队伍加入不过既然有想法了先做做看吧……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个

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