幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍点都不重要。为什么呢?

漫长归途(The Long Fall Home)

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漫长归途是款支持 1 至 4 游玩的精准解谜平台游戏。……NASA 失去了经费,世界继续前进,而这四名志愿者?被遗忘。……他们离开月球表面后,进入了场宇宙级的意识狂潮:巨大的黄色潜艇在虚空中漂浮,鲸鱼在星际中翱翔,小行星被神秘势力开采

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱的怪物,卖掉它们,吃药。……这是你的工作,工作就是你的生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这向是让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……,点都不害怕,失去了不少乐趣呢QAQ

背德的四重奏(Forsaken Quartet)

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整个世界被种可怕瘟疫笼罩,你和其他三是这个小岛上仅有的幸存者。……你能想起的最后幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去意识。……精美手绘插图美丽的插图个角色都栩栩如生。多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品的失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

版本:Early Access


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